You are currently browsing the archives for August, 2008.

Top 15 Battlestar Galactica Quotes

Published by ispofacto in Television - 3 comments

battlestar-galactica1 

Σίγουρα το Battlestar Galactica είναι μία από τις καλύτερες σειρές Sci Fi που έχουν βγει ποτέ. Από όποια πλευρά και να το δει κάποιος: υπόθεση, δράση, ηθοποιοί, effects κτλ είναι προσεγμένο και δημιουργεί ένα τελικό αποτέλεσμα που σίγουρα μπορεί κάποιος να το δει ξανά και ξανά. Πολλοί που το παρακολουθούν έχουν σίγουρα αγαπημένες στιγμές και quotes που τους έχουν μείνει από τη σειρά.

Ποια είναι όμως τα καλύτερα ever; Σίγουρα μια τέτοια λίστα είναι αρκετά υποκειμενική. Ωστόσο τυχαία βρήκα στο net ένα post που τιτλοφορείται “Top 15 Battlestar Galactica Quotes” και ο συντάκτης του έχει κάνει ομολογουμένως αρκετές καλές επιλογές. Ρίξτε του λοιπόν μια ματιά -ή και περισσότερες- και αποφασίστε αν συμφωνείτε ή όχι με τις επιλογές του! Σε περίπτωση που δε συμφωνείται περιμένω comment για καλύτερα quotes!!

ΥΓ: Όποιος από Αθήνα γνωρίζει κάποιο μαγαζί με αφίσες από τη σειρά, ας ρίξει ένα comment επίσης!

Κυκλοφορίες παιχνιδιών

Published by stelabouras in Gaming, Software - 3 comments

gow2_offbox 

Όταν περιμένεις πως και πως τους επόμενους 2 μήνες, τίτλους προς κυκλοφορία όπως Star Wars: The Force Unleashed, Fallout 3, Halo Wars, Gears of War 2, Fable 2, Warhammer Online και και και…είναι λογικό να θέλεις να μάθεις πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσουν και να έχεις ένα website που θα μπορεί να σε πληροφορήσει ανά πάσα στιγμή.

Σε αυτό το post θα παρουσιάσω όχι ένα αλλά δύο websites που εξυπηρετούν τον παραπάνω σκοπό γιατί η αναμονή για έναν gamer είναι και αυτή μέρος της εμπειρίας.
Read more

Screencast: Ubiquity

Published by stelabouras in Internet, Software, Tech, Videos - 1 comment

Wiggler Video Post 

Ubiquity: the state of being everywhere at once. Πανταχού παρουσία λοιπόν, αυτό είναι που υπόσχεται το νέο firefox extension της Mozilla team που ακούει στο όνομα Ubiquity.

Η ενσωμάτωση ενός “web app” launcher μέσα στο περιβάλλον του Firefox, η ενοποίηση των υπηρεσιών και η δυνατότητα δημιουργίας mashups γρήγορα και εύκολα είναι μερικά από τα χαρακτηριστικά που έκαναν άμεσα το extension αυτό γνωστό στο ευρύ κοινό.

Βλέποντας τις δυνατότητες του Ubiquity αποφάσισα να κάνω ένα μικρό screencast γύρω από το πρόγραμμα παρουσιάζοντας με συντομία κάποια χαρακτηριστικά του, περισσότερο ως έναυσμα για ενασχόληση, καθώς οι δυνατότητές του δεν είναι τόσες ώστε να μπορούν να καλυφθούν στα πλαίσια ενός screencast.
Read more

Nostalgia: Video Game Soundtracks

Published by stelabouras in Gaming - 3 comments

chrono-trigger 

Ακούγοντας πρόσφατα soundtracks παιχνιδιών όπως το Ultima IX και το Outcast, καθώς και τα καταπληκτικά ορχηστρικά του World of Warcraft, αποφάσισα να γυρίσω πίσω τον χρόνο και να βρω παιχνίδια που είχαν γίνει γνωστά όχι μόνο για το καταπληκτικό τους gameplay αλλά και για την μουσική τους επένδυση.

Συγκεκριμένα, η εποχή του SNES (Super Nintendo Entertainment System) έβγαλε εκπληκτικούς τίτλους που έμειναν στην ιστορία για τα γνωστά τους soundtracks.
Read more

3D Faces

Published by stelabouras in Software, Tech, Videos - 2 comments

Wiggler Video Post 

Μέσα στον Αύγουστο παρατήρησα πως ο τομέας του 3D face modeling έχει αρχίσει να γίνεται ξανά hot, με αρκετές εταιρίες να παρουσιάζουν θεαματικά demos από λύσεις που έχουν ετοιμάσει ή εφαρμόζουν ήδη στην gaming industry και όχι μόνο.

Ξεκινώντας με την εταιρία Pendulum Studios (Stuntman 2, Smallville), το παρακάτω video παρουσιάζει το πρόγραμμα “Alter Ego” που ουσιαστικά κάνει μίξη αρκετών χαρακτηριστικών του ανθρώπινου προσώπου, δημιουργώντας αρκετά αληθοφανείς εκφράσεις.

Σύμφωνα με τους δημιουργούς, η τεχνολογία αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο σε γραφικά ενός τίτλου (in-game) όσο και για cinematics και pre-rendered σκηνές.
Read more

Ethernet Rings

Published by stelabouras in Misc, Tech - 4 comments

cat-5-ring 

Έχουμε δει πρόταση γάμου μέσω twitter, μέσω Nintendo DS, παρόλα αυτά η ιστορία έχει δείξει πως όταν έρχεται η μεγάλη στιγμή, κάποιοι έχουν αρκετή φαντασία!

Έτσι λοιπόν, αντί για κανονικά δαχτυλίδια που δεν έχουν και κάποια πρακτική σημασία, μήπως πρέπει να προτιμήσετε το χειροποίητο ζευγάρι που δημιούργησε η σχεδιάστρια Jana Brevick;

Τα δακτυλίδια της φωτογραφίας περιλαμβάνουν το αρσενικό και θυληκό αντίστοιχα κομμάτι ενός Cat-5 Ethernet καλωδίου, για όσους επιμένουν να είναι wired!

Δυστυχώς τα 2(!) κομμάτια που είχαν δημιουργηθεί, πουλήθηκαν ήδη στην τιμή των $340 έκαστο, οπότε υπομονή.

Τουλάχιστον ελπίζω το επόμενο μοντέλο να έρχεται με κεραία!
Read more

Αστραπή, ένα φαινόμενο σε αργή κίνηση

Published by stelabouras in Multimedia, Television, Videos - 5 comments

Wiggler Video Post 

Το φαινόμενο της αστραπής είναι ίσως από τα πιο τρομαχτικά φυσικά φαινόμενα που μπορεί να παρακολουθήσει κάποιος. Παρόλα αυτά η μικρή της διάρκεια δεν μας επιτρέπει να παρακολουθήσουμε τι ακριβώς γίνεται την στιγμή της λάμψης.

Στο παρακάτω video μπορείτε να δείτε μια ultra slow motion έκδοση της αστραπής και να καταλάβετε πως σχηματίζεται σιγά σιγά η μορφή της, ξεκινώντας από ψηλά και καταλήγοντας στην επιφάνεια της Γης.

[via]

Έπαιξα το Crysis (at last)

Published by Petrakeas in Gaming, Software - 2 comments

asd 

Ξέρω… Έχω μείνει πίσω ένα χρόνο.. ή μήπως όχι.. Νομίζω αυτή είναι η κατάλληλη περίοδος να παίξεις  το Crysis μια και η HD4850, HD4870 κοστίζουν  150 ,210 αντίστοιχα και επιτρέπουν να το παίξετε στο “Very high” σε αναλύσεις 1680Χ1050 και κάτω με καλό frame rate σε DX10.

Ασχολήθηκα λίγο με τις εντολές που δέχεται η μηχανή του και διάβασα το άρθρο στο tweek guides ώστε να το φέρω στα μέτρα μου. Το SP1 των Vista, το patch 1.2 και drivers optimizations καθιστούν την εκτέλεση του Crysis προτιμότερη σε DX10 από DX9 πλέον. Ο βασικός λόγος είναι ότι κάποια από τα εφέ δεν μπορούν να αναπαρασταθούν στο DX9 (πέρα από αυτά που έχει κρύψει η cryteck στη DX9 έκδοση). Ένα από τα εφέ αυτά είναι η μέθοδος που γίνεται το motion blur. Πέρα από το ότι στο DX10 το motion blur γίνεται ανά αντικείμενο (πχ χέρι, ελικόπτερο)γίνεται και με όμορφο ρεαλιστικό τρόπο. Ακόμα και όταν γυρνάς το κεφάλι. Αντίθετα στο DX9 γίνεται μία μείξη των παρελθόντων frames και ζαλίζει λίγο..

Δυστυχώς η εξεταστική δε μου επιτρέπει να το παίξω. Οπότε από Οκτώβρη.. Δείτε λίγα screenshots που έβγαλα από την αρχή του game εδώ. Read more

iPhone SDK NDA

Published by stelabouras in Coding, Gadgets, Hardware, Software, Tech - 5 comments

fucking-nda 

Ας όμως εξηγήσω περαιτέρω τον τίτλο, για όσους δεν ασχολούνται με το sport.

Με την κυκλοφορία του iPhone 3G λοιπόν και όλων των παρατράγουδων που ακολούθησαν (δυσλειτουργίες σε MobileMe, App Store, iPhone 3G bugs…), κυκλοφόρησε μαζί και το Software Development Kit για την φορητή συσκευή της Apple.

Τι σημαίνει αυτό απλά; Πως οποιοσδήποτε με γνώσεις Objective-C μπορεί να υλοποιήσει οτιδήποτε φανταστεί (και του επιτρέπει το SDK) για το iPhone, να το πουλήσει όσο θέλει (20% κέρδη από τις αγορές για την Apple) και να βγάλει τα ως προς το ζην δουλεύοντας ως iPhone developer.

Όλα αυτά φαντάζουν ωραία, έτσι; Όχι φυσικά!
Read more

Wireless φόρτιση από Intel!

Published by ispofacto in Hardware, Tech - 2 comments

intel 

Παρόλο που έχουν γίνει προσπάθειες στο παρελθόν για wireless φόρτιση συσκευών, λίγες έχουν καταφέρει να ξεφύγουν από τα στενά πειραματικά όρια και πλησιάζουν σε εμπορική υλοποίηση, όπως η αντίστοιχη προσπάθεια της Intel. Κάνοντας χρήση λοιπόν μαγνητικού πεδίου και όχι ηλεκτρικού η εταιρεία σε επίδειξη κατάφερε τη φόρτιση ενός λαμπτήρα 60 watt που θεωρητικά έχει περισσότερη κατανάλωση από ένα τυπικό laptop.

Με δεδομένο μάλιστα ότι ο ανθρώπινος οργανισμός επηρεάζεται από ηλεκτρικά και όχι μαγνητικά πεδία περισσότερο, η συγκεκριμένη υλοποίηση δεν βρίσκεται καθόλου μακριά από την εμπορική της εφαρμογή. Λογικά φυσικά η πρώτη εταιρεία που θα την εφαρμόσει θα είναι η Apple! Για περισσότερες λεπτομέρειες μπορείτε να πάτε στο σχετικό site.

Music DNA

Published by stelabouras in Music, Software, Tech, Videos - No comments

Wiggler Video Post 

Ο κύριος της φωτογραφίας, Peter Neubäcker, δημιουργός του γνωστού -σε όσους ασχολούνται με επεξεργασία ήχου- Melodyne, ανακοίνωσε πρόσφατα μια ακόμη καινοτομία που ίσως λύσει τα χέρια αρκετών μουσικών.

Η εφαρμογή του ακούει στο όνομα Direct Note Access (ή αν προτιμάτε DNA) και μπορεί να αποσυνθέσει μια μελωδία που έχει ηχογραφηθεί, απομονώνοντας κάθε νότα, δίνοντας έτσι την δυνατότητα στον μουσικό, να αλλάξει εκ των υστέρων την ιδιότητα κάθε νότας χωρίς να χρειαστεί να ξαναηχογραφήσει το κομμάτι.

Ένα πιο λεπτομερές video μπορείτε να βρείτε παρακάτω, στο οποίο ο δημιουργός περιγράφει αναλυτικά και με παραδείγματα τι είναι το Direct Note Access, το οποίο θα διατίθεται ως plugin στο Melodyne.