You are currently browsing the archives for June, 2012.

Bezier curves control points calculation (not only) in iOS

Published by Petrakeas in Software - 3 comments


Core Graphics in iOS have many capabilities in creating, manipulating and rendering paths. Many developers want to create a path that passes “smoothly” through some given points using bezier curves. This requires that you calculate the control points of the bezier curve yourself, because  Core graphics doesn’t have a function to do that.

This is why I have created these functions. They can receive a CGPath (consisting only of straight lines) and produce a smoothed version that consists of bezier curves. The computation of the control points is done automatically and depends on the given “tension” variable.  I’d like to mention that these functions can be used in other APIs besides CoreGraphics.

I have added these functions in my “outline calculation” functions. I have updated the demo to make use of both of them separately and in chain (calculate a smoothed version of the outline of a path). Take a look of the demo below!

If you want to use these functions, take a look at my repo at github where the demo and the functions with their documentation reside.

PS. If you want to see these functions in action in a full fledged app, download Soundbeam app

The Fast and the Furious: Just The Gear Shifting!

Published by ispofacto in Cinema - No comments


Εν αναμονή του The Fast and the Furious 6, μπορείτε να δείτε ένα περίεργο mash-up που περιέχει μόνο …αλλαγές ταχυτήτων και από τις πέντε ταινίες της σειράς!

Σίγουρα θα πείτε ότι όλες οι ταινίες περιέχουν άπειρες gear-shifting σκηνές αλλά στο εν λόγω mash-up περιέχονται μόνο οι actual σκηνές γεγονός που δημιουργεί ένα τρελό βίντεο που σίγουρα σε προκαλεί να ξαναδείς κάποια από τις ταινίες της σειράς!

Snow White and the Huntsman: forest spirit

Published by Petrakeas in Cinema - No comments


Μόλις είδα το “Snow White and the Huntsman“. Ήταν σχετικά καλό και αρκετά dark.  MINOR SPOILER ALERT!!
Αυτό που μου έκανε αρχικά εντύπωση ήταν μία σκηνή όπου η Χιονάτη χαϊδεύει το πνεύμα του δάσους. Η σκηνή έμοιαζε πάρα πολύ με μία αντίστοιχη στο anime: Princess Mononoke. Ωστόσο η απεικόνιση του forest spirit σαν μεγάλο ελάφι είναι κάτι που συνηθίζεται και ίσως να έχει τις ρίζες τις στην κέλτικη μυθολογία. Ωστόσο η ομοιότητα της Χιονάτης με το princess mononoke δεν περιορίζεται στο “ελάφι” αλλά επεκτείνεται γενικά στο ρόλο της Χιονάτης, της ζωής, της φύσης. Όπως και να ‘χει, δείτε το anime κάποια στιγμή!

Ακολουθεί η απεικόνιση του forest spirit από τον αγαπημένο μου ζωγράφο Mark Ryden: