You are currently browsing the archives for tags native

i(Phone Pi)ano

Published by stelabouras in Coding, Gadgets, Internet, Software, Tech - 1 comment

iphone_piano_iano 

Με το SDK για το iPhone της Apple να καθυστερεί, οι developers δεν φαίνεται να έχουν κάτσει με σταυρωμένα χέρια.

Ήδη εδώ και καιρό κυκλοφορεί ένα ανεπίσημο SDK με οδηγίες για το πως κάποιος μπορεί να δημιουργήσει δικές του εφαρμογές στο κινητό της εταιρίας, ο δημιουργός του οποίου προσλήφθηκε τελικά από την Apple. Πολλά από τα χαρακτηριστικά της συσκευής έχουν “σπάσει” (όπως το Coverflow) δίνοντας την δυνατότητα στους “jailbreak-ers” προγραμματιστές να τα χρησιμοποιήσουν για τις εφαρμογές τους.

Μια αρκετά καλή εφαρμογή που είδα τελευταία είναι το iano, που μετατρέπει το iPhone σε midi πιάνο, έχοντας την δυνατότητα (μέσω του multitouch) για χρήση άνω του ενός πλήκτρου ταυτόχρονα! Cool! Αν λοιπόν κανείς βάλει όλες αυτές τις music homebrew εφαρμογές μαζί μπορεί να κάνει ένα φορητό…συγκρότημα!

E.A. και Apple = L.O.L.

Published by stelabouras in Gaming, Software, Tech - 3 comments

electronic-arts-logo 

Laughing Out Loud λοιπόν για την ανακοίνωση της επιστροφής της Electronic Arts στους Mac! Καταρχάς παραβλέποντας το γεγονός πως η μεγάλη εταιρία βγάζει συνεχώς κακοφτιαγμένες μεταφορές ταινιών (harry potter series) σε όλες τις πλατφόρμες ή sport games που στην Ευρώπη τουλάχιστον δεν έχουν μεγάλο κοινό (nfl, madden, (american) football, nascar, tiger woods) και έχοντας μόνο λίγες (ευτυχώς) φωτεινές εξαιρέσεις ( NFS, C&C, το πολύ αναμενόμενο Crysis κ.ο.κ. ), η ανακοίνωση που έγινε στο πρόσφατο keynote του WWDC ήταν μάλλον παραπλανητική.

Τα games λοιπόν που ανακοινώθηκαν για τους Mac και έρχονται αυτό το καλοκαίρι, ούτε ports είναι, αλλά ούτε και native applications. Η Electronic Arts κάνει χρήση της τεχνολογίας Cider για να πετύχει αυτή την κίνηση. Τι είναι το Cider? Μεταφέρω αυτούσιο το κείμενο από την σελίδα του προϊόντος:

Cider is a sophisticated portability engine that allows Windows games to be run on Intel Macs without any modifications to the original game source code. Cider works by directly loading a Windows program into memory on an Intel-Mac and linking it to an optimized version of the Win32 APIs. Games are “wrapped” with the Cider engine and they simply run on the Mac.

Με όσα συνεπάγονται από το “wrapping” που καταφέρνει το Cider technology (performance hit κ.ο.κ.), είναι λογικό να μιλάμε για “non-true” Mac gaming.

Τέλος απλά θα κλείσω με μία σκέψη. Η Apple δεν θα καταφέρει να πείσει εύκολα τους hardcore gamers να “γυρίσουν” σε Mac, πολύ απλά λόγω των integrated καρτών γραφικών. Η τεχνολογία των computer graphics αναπτύσσεται ταχύτατα, έχοντας άμεσο αντίκτυπο στην gaming industy. Για αυτό ακόμα και η επιλογή του Bootcamp φαίνεται λίγη.

Πάλι καλά που υπάρχουν εταιρίες σαν την Blizzard και την I.D. (long live John Carmack) που καταφέρνουν να κρατήσουν ακόμη και αυτό το μικρό κοινό των Mac gamers ζωντανό! Ελπίζω οι υπόλοιπες εταιρίες ( που πιστεύουν ότι έχουν κάτι να κερδίσουν από την Mac platform) να παραδειγματιστούν από τις δύο τελευταίες και όχι από την E.A.