You have searched the archives for 'havok'.

Havoc Physics & Animation engine, δωρεάν

Published by stelabouras in Coding, Gaming, Software, Tech - 1 comment

havok-logo 

Η Havok, η εταιρία-δημιουργός της ομώνυμης μηχανής φυσικής και animation που χρησιμοποιείται σε κορυφαίους τίτλους (Assasin’s Creed, Half-Life 2,Fear, Bioshock) και πρόκειται να είναι μέρος πολλών γνωστών blockbuster παιχνιδιών που αναμένονται (Fallout 3, Starcraft 2, Alan Wake, Alone in the Dark), αποφάσισε να κάνει ένα μεγάλο δώρο στους developers.

Τα προϊόντα της εταιρίας Havok™ Physics και Havok™ Animation διατίθενται για download χωρίς χρεώσεις από το website της εταιρίας, με το πακέτο να περιλαμβάνει βιβλιοθήκες, SDK, samples και αρκετό documentation για όποιον θέλει να χρησιμοποιήσει την μηχανή στο πρόγραμμα / παιχνίδι που αναπτύσσει.

Στα ~233Mb του συνολικού πακέτου, οι δημιουργοί μπορούν να βρουν επίσης εργαλεία για μετατροπή των αντικειμένων τους από γνωστά προγράμματα 3D modelling & animation όπως Autodesk Maya, 3ds Max και Avid XSI 3D.

Σε περίπτωση πάντως που κάποιος θέλει να δημιουργήσει έναν ολοκληρωμένο τίτλο και να τον πουλήσει πάνω από $10, τότε πρέπει να συμπληρώσει μια αντίστοιχη φόρμα στο website ώστε να του δοθεί η σχετική άδεια από την εταιρία.

Μπράβο Havok!

Endorphin / Euphoria, το επόμενο βήμα του animation

Published by stelabouras in Coding, Software, Tech, Videos - 1 comment

Wiggler Video Post 

Βλέποντας τα νέα trailers από τίτλους που πρόκειται να κυκλοφορήσουν σύντομα, όπως το Star Wars : The Force Unleashed και Grand Theft Auto 4, παρατήρησα πως πλέον, μετά τις διαφημίσεις, το σύστημα της εταιρίας “Natural Motion” που ακούει στο όνομα “Endorphin” και η αντίστοιχη μηχανή γύρω από αυτό “Euphoria” άρχισαν να χρησιμοποιούνται και στην βιομηχανία των παιχνιδιών.

Τι είναι όμως το Endorphin; Το software αυτό της Natural Motion, έχει ως σκοπό να απαλλάξει τους animators και τους game developers από τον υπολογισμό των μηχανικών αντιδράσεων ενός χαρακτήρα μέσα στον κόσμο, αφού οι endorphin/euphoria-powered characters έχουν εκτός από σώμα και μύες, μυαλό για μπορούν από μόνοι τους να ελέγξουν αυτές τις αντιδράσεις. Αυτό που λέμε με δύο λέξεις, ψηφιακοί ηθοποιοί.

Έτσι ο προγραμματιστής αντί να έχει μπροστά του ένα άψυχο σωρό από πολύγωνα που πρέπει να δώσει στον animator και ύστερα να το προγραμματίσει, έχει ευθύς εξαρχής ένα έξυπνο, ζωντανό, τρισδιάστατο χαρακτήρα.

Οι χαρακτήρες και οι αντιδράσεις τους φαίνονται πολύ καθαρά στα παρακάτω videos, απλά παρατηρείστε τι γίνεται όταν ο ήρωάς σας στο “The Force Unleashed” (το game θα ενσωματώνει 3 μηχανές φυσικής ταυτόχρονα, μεταξύ άλλων την Euphoria, την Havok και την μηχανή που θα είναι υπεύθυνη για τις…καταστροφές) σηκώνει στον αέρα 2-3 clone troopers και πως αυτοί προσπαθούν να πιαστούν από ότι βρίσκουν σταθερό, ή τι γίνεται όταν ένας χαρακτήρας πέφτει από την σκάλα στο Grand Theft Auto 4. Οι σκηνές αυτές και το animation δεν έχει προ-υπολογιστεί, απλά αναλαμβάνει το endorphin / euphoria engine και οι ψηφιακοί ηθοποιοί για όλη την δράση.

Τα παρακάτω videos πρόκειται να σας δώσουν μια γεύση για το νέο αυτό σύστημα που πρόκειται να ενσωματωθεί και στο νέο Indiana Jones game.

Η Intel αγόρασε την Havok

Published by stelabouras in Gaming, Hardware, Software, Tech - No comments

havok-inside 

Η γνωστή εταιρία παραγωγής επεξεργαστών, Intel, ανακοίνωσε χθες την εξαγορά της εταιρίας Havok που είναι υπεύθυνη για μια σειρά game tools με πιο γνωστό την μηχανή φυσικής που χρησιμοποιούν αρκετά games συμπεριλαμβανομένων των Half-Life 2, Bioshock, Lord of the Rings Online, Oblivion και πολλά άλλα.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση της εταιρίας:

“The acquisition will enable developers in the digital animation and game communities to take advantage of Intel’s innovation and technology leadership in the creation of digital media.”

Η Havok πρόσφατα είχε ανακοινώσει την σουίτα εργαλείων Havok 5 που περιλαμβάνει εκτός από το σύστημα φυσικής, σύστημα animation (Havok Animation) και συμπεριφοράς (Havok Behavior).

[via]

Palm-sized ελικόπτερα!

Published by stelabouras in Gadgets, Hardware, Tech, Videos - 1 comment

Wiggler Video Post 

Όταν ήμουν μικρός θυμάμαι με είχαν καταπλήξει αυτές οι κατασκευές (άσχετα αν δεν έτυχε να αποκτήσω κάποια) που ακόμη και αν έχουν το μέγεθος μιας παλάμης, “αψηφούν” την βαρύτητα, κάνοντας ελιγμούς όπως τα κανονικά ελικόπτερα!

Το Thinkgeek διαθέτει δύο τέτοια μοντέλα, το R/C copter και το Havoc Helicopter που από ότι φαίνεται υπόσχονται ώρες καταδίωξης και γέλιου! Μια ασύρματη μικροκάμερα τους λείπει και θα γίνουν το επόμενο όπλο του Μάκη / Ευαγγελάτου στα under-cover ρεπορτάζ τους!

Το Star Wars The Force Unleashed θέτει νέα standards

Published by stelabouras in Cinema, Coding, Consoles, Gaming, Software, Tech, Videos - 5 comments

Wiggler Video Post 

Τρεις λέξεις: Euphoria Physics Engine. Η μηχανή φυσικής από την Natural Motion που κάνει ότι η Havok (Half-Life 2) και η Cry-engine (Crysis) απλά δεν μπορούν! Το περίεργο της υπόθεσης είναι ότι όλα αυτά τα εντυπωσιακά effects θα παρουσιαστούν σε ένα Star Wars game, το Star Wars The Force Unleashed!

Το παιχνίδι πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2007 για PS3, Xbox 360, PS2, DS και PSP και κρίνοντας από τα gameplay videos πρόκειται για έναν αρκετά εντυπωσιακό τίτλο! Η μηχανή φυσικής Euphoria χρησιμοποιεί την τεχνική του Procedural Animation (που οι ίδιοι την ονομάζουν Dynamic Motion Synthesis), κατά την οποία η κίνηση των αντικειμένων (χαρακτήρων, οχημάτων κ.ο.κ.) υπολογίζεται real-time και δεν είναι βασισμένη σε προ-υπολογισμένες κινήσεις!

Δείτε τα videos και ειδικότερα το σημείο που ένας χαρακτήρας προσπαθεί να ισορροπήσει πάνω σε μια γέφυρα καθώς και το ρεαλιστικό σπάσιμο των υλικών σε πραγματικό χρόνο! Όπως μπορείτε να δείτε και απο το trailer του παιχνιδιού, με την βοήθεια της Euphoria Engine, όντως είναι unleashed η “Force” των Jedi!

[Thanks Mark]

Dark Messiah of Might & Magic

Published by stelabouras in Gaming - 2 comments

dark-messiah-of-might-and-magic 

Μόλις χθες τερμάτισα το Dark Messiah of Might & Magic, ίσως ένα από τα καλύτερα hack’n'splash cRPGs που έχω παίξει ποτέ..

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί την μηχανή γραφικών του Half Life 2 (Source) με ότι πλεονεκτήματα αυτό συνεπάγεται, κάνοντας την όλη gaming experience ανεπανάληπτη! Η άποψη του Dark Messiah είναι πρώτου προσώπου – μέσα απο τα μάτια του χαρακτήρα δηλαδή- (first person) και τα gameplay στοιχεία που εισάγει στο είδος είναι φαινομενικά! Απο τον τρόπο της μάχης , που δεν κουράζει τον παίκτη αναγκάζoντάς τον να κάνει κλίκ συνέχεια στον εχθρό, δίνοντάς του την δυνατότητα να κάνει διαφορετικές επιθέσεις ανάλογα με τα πλήκτρα που θα πατήσει, μέχρι τον τρόπο που μπορεί να σας αρπάξει ένα troll (από τον λαιμό) να σας κοιτάξει στα μάτια ενώ κρέμεστε στον αέρα και μετά να σας πετάξει μακριά, αλλά και τα spells, backstabs και special attacks του χαρακτήρα!

Read more

Οι δυνατότητες της Havok 4.0

Published by stelabouras in Videos - 2 comments