You have searched the archives for 'megatexture'.

QuakeCon 2007, ο Carmack επιστρέφει!

Published by stelabouras in Gaming, Videos - 1 comment

Wiggler Video Post 

QuakeCon, η συνάντηση των απανταχού Quakers μεταξύ τους και με τους δημιουργούς: την ID. Ο John Carmack (δημιουργός του Doom / Quake ) ανακοίνωσε στην φετινή QuakeCon, τα σχέδια του και τα νέα projects της εταιρίας μεταξύ των οποίον την νέα μηχανή γραφικών Tech 5 (που είχε πρωτοπαρουσιαστεί στο WWDC ’07) και το νέο racing (run’n'gun) shooter game “Rage” (σε first person perspective) που χρησιμοποιεί την Tech 5 και την mega-texture technology γενικότερα.

Επίσης η εταιρία δουλεύει πάνω και στην πλατφόρμα του Nintendo DS, ετοιμάζοντας ένα game που θα μοιάζει αρκετά με το “Quake 3: Arena”.

Video του keynote του Carmack δεν υπάρχει ακόμη, μόλις ανέβει, θα κάνω update το post.

[via Gamasutra, Gamespot, IGN]

Tech 5 Demo από την ID Software

Published by stelabouras in Gaming, Software, Tech, Videos - 1 comment

Wiggler Video Post 

Κατά την διάρκεια της χθεσινής WWDC (World-Wide Developers Conference) της Apple, εμφανίστηκε στην σκηνή – προς μεγάλη μου έκπληξη – ένας από τους ζωντανούς θρύλους του game & graphics programming, ο γνωστός John Carmack.

Ο ιδρυτής της Id Software, με γνωστούς τίτλους στο ενεργητικό του όπως τα Doom και Quake series, παρουσίασε την νέα μηχανή γραφικών πάνω στην οποία δουλεύει (μυστικά) εδώ και 2 χρόνια και η οποία φέρει το κωδικό όνομα “Tech 5″.

Ουσιαστικά η μηχανή, η οποία θα είναι διαθέσιμη για σχεδόν όλες τις πλατφόρμες (PC, Mac, PS3 και Xbox360) χρησιμοποιεί κατά κόρον την Megatexture technology που έχει πρώτο-εισαγάγει ο ίδιος στο πολύ-αναμενόμενο game Quake Wars και βάσει της οποίας όλος ο κόσμος “ντύνεται” με το ίδιο τεράστιο αρχείο υφής υψηλής ανάλυσης [texture] (~20gb) δίνοντας την δυνατότητα στους game artists να επέμβουν on-the-fly στον χάρτη και να αλλάξουν ακόμη και την παραμικρή λεπτομέρεια!

Δείτε την χθεσινή παρουσίαση του J.C., η εικόνα μιλάει από μόνη της!

Doom 3 Megatexture Mod

Published by stelabouras in Coding, Gaming, Software, Tech - No comments

megatexture-modΤο Megatexture Technology είναι το νέο feature που ετοιμάζει πυρετωδώς ο John Carmack και η Id Software για το νέο παιχνίδι Quake Wars, κάνοντας χρήση μιας βελτιωμένης έκδοσης της Doom 3 Graphic Engine. Πρόσφατα όμως κυκλοφόρησε ένα mod για το Doom 3 το οποίο μπορεί να δώσει μια μικρή γεύση σχετικά με το τι θα περιμένουμε απο το Megatexture Technology.

Το mod μπορεί να δημιουργήσει textures ανάλυσης 16384×16384 (64 φορές μικρότερα απο το Quake Wars, but you get the picture) και υποστηρίζει ασύγχρονη προσπέλαση ανάλογα με το κομμάτι που βλέπει ο χρήστης. Τέλος, δεν υποστηρίζει συμπίεση (στον βαθμό που θα δούμε στο Quake Wars), οπότε μιλάμε για αρκετά μεγάλα αρχεία. (Quote απο την σελίδα του mod: "What would be a 5.7GB Megatexture in D3/Q4/Prey takes only ~500MB in Quake Wars. Or in other words: The 4096×4096 Megatexture in this mod would have been 7MB and not 87MB.")